Portal

En este portal encontrarás las noticias más recientes del mundo de los videojuegos, Manga y Anime.

Anuncian Mercenaries Wing: The False Phoenix para Switch

Mercenaries-Wings_07-02-18.jpg

La distribuidora Circle Entertainment y la desarrolladora Rideon Japan han anunciado un nuevo juego para la saga Mercenaries llamado Mercenaries Wings: The False Phoenix orientado hacia la plataforma Nintendo Switch. Según indican, esta entrega "estará separada y tendrá una visión diferente" de la que estamos acostumbrados a ver en la franquicia, ya que no será una secuela directa de la trilogía Mercenaries Saga Chronicles. Además, se sabe que llegará en algún punto de este 2018 a la eShop de Nintendo.

Aún no contamos con toda la información que quisiéramos al respecto, pero se espera que próximamente nos lleguen cantidades de datos más abundantes, puesto que Circle Entertainment afirmó que el anuncio de hoy es solo uno de los tantos tantos más que habrá durante todo el mes de julio. Los mantendremos informados sobre futuras novedades de la franquicia.

Fuente - Gematsu
 

No te pierdas el dramático tráiler de introducción para Mia Karnstein de Code Vein

1530558443442.png

Con motivo al lanzamiento mundial de Code Vein en septiembre, Bandai Namco ha decidido comenzar una serie de vídeos dedicados a la introducción de personajes de Code Vein, para así mantenernos al tanto y conocer un poco más de lo que serán los personajes principales del juego. Así que a continuación, te invito a conocer a la Revenant (Renacida) Mia Karnstein.


Como pudimos observar en el tráiler, Mia Karnstein será una de las aliadas con las que podrás hacer equipo en tu aventura a lo largo de Code Vein. Ella es una mujer nómada que deambula por la tierra de Vein, acompañada de su hermano menor, Nicolas, a quien protegerá arriesgando su vida si es preciso. En el campo de batalla, se convertirá rápidamente en una amenaza para sus enemigos gracias a sus tácticas de combate cercano y veloz con su bayoneta, que a su vez puede ser usada para atacar a distancia

Code Vein será lanzado en Norteamérica y Europa el 28 de septiembre de este año para PlayStation 4, Xbox One y PC. Mientras que en Japón, los usuarios de consolas podrán disfrutarlo un poco antes gracias a que su lanzamiento en las tierras niponas está pautado para el 27 de septiembre.

Fuente - Gematsu, Siliconera
 

In a Heartbeat [Mini-Reseña]

In a Heartbeat

Nota: Esta pequeña reseña no contará con ningún tipo de puntuación debido a que no soy partidaria de utilizar el sistema de calificación en mis artículos ni medirlos de alguna manera usando números.

1530558478296.png

El artículo presentado a continuación no es más que una mera opinión personal. Puede diferir de tu opinión.
In a Heatbeat (titulado “En un Latido” en español) es un cortometraje animado creado en el año 2017. Fue producido bajo la mano de Ringling College of Art and Design y escrito por dos estudiantes de la institución, Esteban Bravo y Beth David. Se financió gracias a un Kickstarter, donde recaudó un total de $14,191 dólares, superando por creces su propuesta inicial de $3.000 dólares. El cortometraje ha recibido grandes elogios de parte de grandes plataformas y muy buena aceptación por su público, constituido en gran parte por adultos y jóvenes.
  • Título: In a Heartbeat
  • Género: Animación
  • Dirección, producción y guion: Esteban Bravo, Beth David
  • Música: Arturo Cardelús, Nick Ainsworth, Kelly Donohoe
  • Lanzamiento: 2017
Un corazón en busca de la libertad


El argumento que nos presenta esta historia se centra en Sherwin, un chico pelirrojo extremadamente tímido, quien llega a su escuela sólo para ver pasar a Jonathan, el chico del que está enamorado y el más guapo y popular de toda su escuela. Pero antes de que el anterior mencionado se diera cuenta de su existencia, Sherwin corre a esconderse detrás de un árbol. Hasta que, debido al intenso latido de su corazón, y rompiendo toda lógica, éste cobra vida, volviéndose un ser antropomórfico y lanzándose hacia Jonathan para perseguirlo. El mundo de Sherwin se torna de cabeza y comienza desesperadamente a correr para atrapar a su propio corazón hasta que eventualmente logra alcanzarlo, dentro de la escuela. Mientras intenta retornar, el corazón agarra el dedo de Jonathan y todos empiezan a centrar su atención en ellos dos, haciendo que la situación se vuelva incómoda para Sherwin, que sale corriendo, rompiendo su corazón a la mitad.


Una vez fuera de la escuela, Sherwin se sienta cerca de los arbustos cuando sin previo aviso aparece Jonathan y se sienta a su lado. Entonces, ellos dos juntan de nuevo las piezas rotas del corazón, haciendo que cobre vida nuevamente, para que seguido de esto, la pantalla se torne negra y los corazones de ambos empiezan a brillar y se juntan volviéndose uno solo; una hermosa manera de explicar el amor correspondido sin la necesidad de una sola palabra.

Tan fugaz como un latido
La impresión que me dejó In a Heartbeat luego de mirarlo por primera vez fue muy grande. Un corto animado que dura poco más de 4 minutos, y sin embargo, durante ese poco tiempo es capaz de causar ese mágico efecto en ti y transmitirte los sentimientos que querían desarrollar sus creadores sin tener que recurrir a un guion; todo a través del mensaje enviado hacia el espectador con acciones e interacciones entre sus personajes.

He leído multitud de opiniones sobre In a Heartbeat. Algunas hablando maravillas sobre él, y el otro porcentaje que lo acusaba como una obra sobrevalorada. Sinceramente, no creo que este corto esté sobrevalorado. En mi humilde opinión, me parece increíble cómo trata sutilmente uno de los temas más comunes en la sociedad de hoy en día como es la homosexualidad, y el tener problemas para identificarse como miembro de la comunidad LGBT, un problema que lo presentan desde los más grandes hasta los más chicos. Sin embargo, pese a ser un tema que presenciamos diariamente gracias a nuestro entorno común o las noticias que leemos, aun no he visto a muchos productores que se atrevan a tocar el tema y tratar de familiarizarlo un poco más a los niños de nuestra sociedad, y que lo puedan emplear tan bien como lo hicieron estos dos jóvenes estudiantes. El hecho de que no sea una historia común entre una pareja de niños formada por un chico y una chica y se atreva a explorar más allá tal vez sea lo que lo hizo ser tan atractivo para nosotros, el público.

Quisiera seguir hablando más acerca de este adorable corto que encantó mi corazón, pero creo que ya pude expresarme lo suficiente como para hacer que puedan entender mi punto de vista. Así que aprovecharé esta oportunidad para invitarles a conocer y vivir en carne propia de lo que hablo. ¡Por favor, véanlo! Les aseguro que no se arrepentirán. Después de todo, hasta la fecha no he encontrado nada que pueda sacudir tanto mi corazón en un tiempo tan limitado como lo hizo esta encantadora animación llamada In a Heartbeat.

 

Confirmados nuevos amiibos para los Ice Climbers y otros personajes de Super Smash Bros. Ultimate

1530558529159.png

Hace unos días atrás durante el pasado evento E3 2018, Nintendo confirmó que 3 amiibos serían lanzados al mercado este año. Y los afortunados en salir a la luz fueron ni más ni menos que Daisy (cuya figura no estuvo presente en el evento) y los otros dos nuevos personajes de Super Smash Bros. Ultimate, Inkling Girl y Ridley.


Daisy, Ridley e Inkling Girl en su respectivo orden
Mediante la página oficial de Nintendo Japón hemos podido conocer que además de estos 3 amiibos, otros más vienen en camino. Pero no son unos amiibos cualquiera, ya que se tratan de los amiibos de algunos de los luchadores más antiguos y legendarios de toda la saga Super Smash Bros. De entre los luchadores más veteranos que retratarán su majestuosidad en una figura de amiibo tenemos a Young Link, Pichu, los míticos Ice Climbers, y otros personajes más de la franquicia a los que Nintendo no había hecho una figura amiibo.

A continuación la lista completa:
  • Ice Climbers
  • Pichu
  • Young Link
  • Snake
  • Pokemon Trainer – Squirtle, Ivysaur, Charizard
  • Wolf

Esto significa que para aquellos fans coleccionistas que quieren tener en su poder todas y cada unas de las figuras amiibo de los luchadores de Super Smash Bros. Ultimate, tendrán que añadir sí o sí estos 10 amiibos a su colección. Sin nada más que aclarar, te recordamos que Super Smash Bros. Ultimate será lanzado este 7 de diciembre del 2018 para Nintendo Switch.

Fuente - NintendoSoup

 

Fantasy Life Online recibe nuevo tráiler e imagen promocional

Level-5 ha liberado un nuevo tráiler y una nueva imagen promocional para Fantasy Life Online.


1530558576317.png

En este pequeño-gran mundo de fantasía llamado Fantasy Life Online, cada "Life" (vida) representa una clase de personaje. En total podemos elegir 12 clases, que a su vez se dividen en tres categorías: los especializados en el campo de batalla, veteranos que se dedican a recolectar toda clase de materiales, y por último los maestros creadores. De acuerdo a tus selecciones, el cómo se desarrollará tu aventura en el juego también cambiará. ¡Puedes experimentar un viaje en solitario o si lo prefieres acompañado de otros jugadores, vivir en una aldea y conocer nuevos amigos, recolectar materiales, crear tu propio equipo, y derrotar fuertes enemigos a lo largo de tu aventura!

Fantasy Life Online saldrá para iOS y Android durante el próximo verano en Japón. Mientras tanto, te invito a checar el tráiler que se encuentra más abajo. Para más información puedes visitar lapágina oficial del juego.


Fuente -Gematsu
 

Nekopara Vol. 1 presenta su tráiler debut para PS4 y Nintendo Switch

1530558604250.png

La distribuidora CFK y la desarrolladora Neko Works nos han presentado el primer vídeo promocional de su título Nekopara Vol. 1 para PlayStation 4 y Nintendo Switch.

Como fue anunciado anteriormente, estas ediciones contarán con nuevas características que ayudarán a brindarnos una experiencia más placentera a la hora de jugar la novela visual. Entre esas novedades podemos encontrar un nuevo opening con una canción nueva presentada por Popholic y Aki Misato, además de nuevas historia. Adicional a esto, para que la experiencia sea aún más disfrutable, todas y cada una de las voces han sido grabadas nuevamente; por lo que el juego estará en perfecta armonía con los demás contenidos.

Además de los idiomas ya incluidos en anteriores versiones, como el inglés, japonés y chino tradicional, Nekopara Vol. 1 contará también con chino simplificado. Para finalizar, el fandisc Nekopara Vol. 0 también será añadido en el juego.

Nekopara Vol. 1 estará disponible en todo el mundo el 4 de julio.


Fuente - Gematsu
 

Juegos Gratis Microsoft/Sony para el mes de Julio

1530558637066.png


Como la mayoría de los gamers sabrán que cada mes las compañías consoleras de Microsoft y Sony nos ofrecen juegos gratuitos por ser miembros GOLD y PLUS. Para este mes de Julio ya fueron anunciados los que saldrán a principios del dicho mes y aquí te los presentamos. Recuerden que deben adquirir la membresía adecuada para disfrutar de estos geniales titulos!

Sin mas preámbulos, listamos dichos juegos:

Xbox one:

- Assault Android Cactus: Disponible del 1º al 31 de julio.

- Death Squared: Disponible del 16 de julio al 15 de agosto.

Xbox 360:

- Virtual Fighter 5 Final Showdown: Disponible del 1º al 15 de julio.

- Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction: Disponible del 16 al 31 de julio.


_________________

PS4

- Absolver

- Heavy Rain

PS3

- Deception IV: The Nightmare Princess

- Rayman 3 HD

PS Vita

- Space Overlords

- Zero Escape: Zero Time Dilemma


Te pregunto ¿Cuáles serán tus favoritos?

Fuentes:
Xbox Live Games With Gold For July 2018
PlayStation Plus: Free Games for July 2018

 

Mario Tennis Aces

El siguiente artículo es una mera opinión personal, por lo que puede diferir de tu pensar.
Algunas imágenes pueden salir rotas, pero dándoles clic podrán ver las versiones completas. Intentaré arreglar el error pero puede más que yo.


1530558675791.png

¿El as bajo la manga de Nintendo?

Esta reseña podría contener spoilers del juego, sin embargo estos se avisarán y estarán marcados con el tag de Spoiler.

Hace tres años que fue lanzado Mario Tennis Ultra Smash, iteración de la saga Mario Tennis que fue recibida más o menos mal tanto por los fans como por la crítica en general. Este año, Nintendo, junto con Camelot, quiere volver a intentar regresar con lo alto a esta franquicia de tennis, invirtiendo tanto en marketing como en el desarrollo del juego para intentar volverse más espectacular y atraer a más fánaticos a esta increíble saga de deportes de Mario y compañía gracias a los nuevos golpes especiales y la mecánica de la durabilidad de las raquetas que colocan nuevas estrategias a la hora de jugar este deporte.

Título: Mario Tennis Aces
Plataforma: Nintendo Switch
Género: Deportes
Fecha de lanzamiento: Junio 22, 2018
Desarrollador: Camelot
Distribuidor: Nintendo

Una raqueta ancestral

Mario y sus compis llegan a una isla en la que están disputando un frenético torneo de tennis. La final termina con la victoria de Mario sobre Bowser, sin embargo, justo antes de recibir el trofeo Wario y Waluigi aparecen con una raqueta especial que proclamaban era la mejor del mundo. Luigi termina tomando la raqueta la cual desata una energía tan fuerte que termina por "destruir" todo el estadio y controlando a Luigi, Wario y Waluigi, perdiéndolos tras escapar. Mario y Toad deberán descubrir la identidad de esta raqueta del Templo Solarius y lograr desbaratar los planes del malo de turno.


La última vez que vimos un Mario Tennis con modo historia fue en la Game Boy Advance, con Mario Tennis: Power Tour (conocido como Mario Power Tennis en Europa) que personalmente me gustó mucho. Nintendo quizo recalcar muy particularmente el modo Aventura que tendría este juego, tanto que nada más empezar, el juego inicia con la introducción de este modo la cual no puede saltarse ni volverse a ver hasta haberlo terminado (aunque te deja salir al menu principal tras terminar la introducción). Este modo Aventura consta de una serie de niveles en los que tendrás que derrotar a un contrincante en un partido de tennis o jugar un minijuego. Tal y como Nintendo hizo especial hincapié, este modo cuenta también con una serie de jefes a los cuales deberás vencer para obtener unos objetos importantes para la historia.

Rol metido con calzador

En el modo Aventura jugarás con Mario el cual podrá ir subiendo de nivel a medidas que superes los escenarios (aunque si fracasas también te dan parte de la experiencia, a menos que te rindas directamente) lo cual aumentará levemente tus estadísticas de Fuerza, Velocidad y Agilidad. Sin embargo, últimamente muchos juegos están teniendo sus toques de RPG y, en este caso concreto, el resultado termina siendo algo irrisorio puesto que realmente no se nota que estas estadísticas afecten en algo a tu personaje. Sobre todo teniendo en cuenta que en un principio tus oponentes apenas intentarán devolverte la pelota pero en los últimos niveles no dejarán de lanzarte golpes cargados intentando romper tus raquetas, esta curva de dificultad podría hacer parecer que realmente está habiendo una progresión, pero de no existir este nivel probablemente las cosas serían igual. Para terminar de desbaratar su intento de RPG, uno de los últimos niveles se juega con otro personaje que no es Mario, por lo que termina denotando aún más el hecho de que el nivel y las estadísticas están más ahí por meter una mecánica que para realmente afectar al juego en sí.


Ahora que toco el punto de romper raquetas, en este modo también se disponen de diferentes raquetas. Mario iniciará su aventura con su raqueta normal, pero a medida que avances por niveles opcionales podrás obtener hasta 5 raquetas las cuales variarán tanto en diseño así como en estadísticas. Sin embargo, echo en falta una diversidad real de raquetas, ya que aunque estas cuentan con estadísticas de Ataque, Defensa y Durabilidad, el juego se limita a hacer que cada una sea mejor en todo que la anterior, quitando una posible manera de darle otro toque RPG teniendo que elegir la raquetas que querrás usar primero contra ciertos oponentes. En el caso concreto de las raquetas, tendrás que elegir el orden en el que quieres ir usándolas a medida que te las rompan en los partidos, de perder tocas las que tengas tendrás que repetir el nivel/partido/prueba.

Corto pero intenso

El modo Aventura es corto, teniendo una duración media de 4 horas que podrá ser más o menos dependiendo de tu nivel de juego (en mi caso me tomó 4 horas y media, hice stream hasta acabarlo). Sin embargo, puedo entender esta duración teniendo en cuenta que se termina volviendo algo repetitivo. En total existen 6 tipos de niveles: partidos contra un oponente en una pista Especial (tema que tocaré más adelante), minijuego de peloteo en el que tendrás que devolver los tiros de tu oponente sin fallar hasta determinado número de puntos, minijuego de acabar con un número determinado de enemigos en un tiempo límite, minijuego de lanzar determinado número de tiros a tu oponente que sea incapaz de devolver, minijuego de golpear paneles para obtener puntos con tiempo límite y batalla contra jefe. Cada minijuego cuenta con tres niveles de dificultad a los que te irás enfrentando a lo largo de la historia, pero la mayoría de estos niveles de minijuegos son opcionales en realidad. Sin embargo, durante la segunda zona hay un nivel especial que no entra dentro de las categorías que mencioné antes, este nivel es magnífico y ojalá hubiese habido más como este durante el resto del juego. Fuera de ese nivel, lo que más destaca son los combates contra jefes los cuales son también diversos y entretenidos, aunque siguen la misma estructura de jugar al peloteo con ellos hasta que su barra de resistencia se agota y haya que usar un golpe dirigido hacia un punto específico del jefe, teniendo que repetir esto tres veces.

Hablaré largo y tendido sobre cada uno de estos jefes a continuación, pero ojo que esto puede ser spoiler

  • Floro Piraña
El primer jefe del juego, por lo tanto el más sencillo. No hay demasiados problemas para devolver su peloteo aunque en las últimas suele lanzar tiros especiales (que pueden desgastar la raqueta). El punto al que hay que golpear es su ombligo y está señalado con una flecha cuando entras en el golpe dirigido para golpearle. Tras cada golpe directo que recibe lanza unos torbellinos que se deben esquivar o perderás tiempo del combate. En caso de saltar estos torbellinos correctamente (usando el golpe maestro) obtendrás un poco de energía.
La primer aparición de este enemigo fue en Super Mario Sunshine.


  • Morgana
El único jefe original del juego. Morgana es la Reina de los Espejos, por lo que usa estos para el peloteo, recibiendo sin problemas todas las pelotas que lances y devolviéndotelas como golpes cargados ya sea liftados, de globo o cortados, los cuales son los más complicados debido a su parábola engañosa. El punto al que hay que golpear es el espejo principal que la forma, sin embargo cada vez se volverá esto más difícil gracias a sus espejos así como a otros adornos de la sala que usará como escudo. Estas sillas también será las que use para atacarte.


  • Golem de Hielo
Por poco el peor jefe de todos. Este jefe consta de dos manos de hielo con ojos en las palmas, diseño que hemos visto decadas atrás con el enemigo aquel del desierto de Super Mario 64 que es practicamente lo mismo, o más recientemente en Super Mario Odyssey con la cabeza azteca-maya aquella aunque es algo diferente. Pero dejando el diseño de lado, este jefe utiliza una de sus manos para el peloteo mientras otra te ataca cayéndote encima (lo cual te quitará tiempo), una vez cansado, habrá que golpear al ojo de la palma de su mano, sin embargo usará la otra mano como escudo así que habrá que golpear primero a esta y después al ojo por lo que será importante tener bastante energía para este momento. Tras ello te atacará lanzando cubos de hielo por el suelo los cuales habrá que esquivar en su mayoría saltando.
Cabe mencionar que el suelo es de hielo, por lo que mientras te mueves puedes irte resbalando. Aunque es de los jefes que menos me gustó, en realidad esto fue únicamente por su diseño, el combate es bueno.


  • Mega Blooper
El enemigo que conocimos igualmente en Super Mario Sunshine. Este sí es el peor jefe de todos. Nada más empezar el combate, usará uno de sus tentáculos para "atacarte" dejándolo en el suelo y dividiendo la zona en dos más pequeñas al estorbarte su cuerpo para avanzar. Tendrás que devolver las bolas de tinta que lanza en su mayoría usando el golpe maestro para poder saltar su obstáculo. Cada cierto tiempo quitará su tentáculo y atacará con otro. El hecho de tener que usar el salto para atacar, hará que el combate se vuelva algo lento y tedioso, tras cansarlo habrá que atacarlo en la boca. Tras ello, usará sus tentáculos para atacarte, pero mostrará la zona en la que golpeará, facilitando el poder esquivarlo (esto también lo hace cuando sólo ataca para dividir el campo de juego)


  • Estatua de Bowser
Ya se hacía raro no ver a Bowser para nada en este modo Aventura. Una estatua suya gigante custodia el último de los objetos a conseguir, siendo uno de los mejores combates. La estatua estará protegido por una barrera de energía que habrá que ir debilitando devolviendo las bolas de fuego que nos va lanzando, de no devolverlas crearán un charco de lava en el suelo que impedirá tu movimiento (ya que te quitará tiempo por tocarla). Tras unas cuantas series de bolas de fuego, la estatua lanzará un rayo láser (posible referencia a Super Mario Bros. 3 de NES) que te perseguirá por el escenario dejando una estela de fuego por donde pase, por lo que será importante no tener ningún charco de lava que nos impida huir de esta amenaza. Después de esto, lanzará una gran bola morada como ataque especial que habrá que devolver para hacerle más daño a su barrera, esta bola morada dañará tu raqueta de no bloquearla correctamente. Tras romper su barrera, empezarán a caer grandes bolas de fuego por el escenario, por lo que tendrás que ir esquivándolas para posicionarte en la estrella y usar el golpe dirigido para golpear la esfera en su boca, dañándolo finalmente. Esto se repite tres veces sin demasiados cambios, por lo que puede llegar a ser algo tedioso, la gran cantidad de amenazas que pueden quitarte tiempo son la principal dificultad de este jefe.


  • Bowcius
Tras los partidos finales del juego (los cuales son quizá demasiado fáciles), Bowser tomará la raqueta Lucius y unirán sus fuerzas formando a Bowcius, el último jefe y punto álgido de este modo historia. Este jefe pondrá a prueba la precisión que has adquirido a lo largo del juego con todos esos minijuegos, puesto que tendrá una barrera con esferas como núcleos las cuales deberás ir golpeando con la energía que te lanza para poder debilitarlas y finalmente destruirlas. Estas esferas se posicionarán en un punto específico alrededor de Bowcius y tendrás que dirigir tu tiro hacia ellas, en un punto empezará a lanzarte golpes especiales que tendrás que bloquear correctamente para evitar que tu raqueta se rompa. Más te vale haber aprendido correctamente a cómo bloquearlas, porque este enemigo no parará de lanzar golpes especiales, haciéndolo incluso de manera continúa. Si logras devolver un golpe especial (ya sea que lo bloquees bien o no), el tiro irá directo a la esfera que te lo lanzó de manera automática, por lo que se vuelve la manera más sencilla de dañarlas, ya que al mostrar la carga de su golpe especial, tienes más tiempo para prepararte para recibirlo. Incluso es probable que otros tiros normales te dañen por el timing tan diferente que tienen.
Una vez rota la barrera, Bowcius lanzará otra esfera de energía que tendrás que devolverle repetidas veces para poder dañarlo finalmente. Esta energía se contará como golpe especial, por lo que de no bloquearlo correctamente dañará tu raqueta. Es crucial saber bloquear los golpes para este momento del juego. El jefe atacará también con torbellinos tras dañarlo, aunque no son tan complicados pueden ser engañosos ya que irán directo hacia ti.

Para terminar, quisiera colocar mi ranking de jefes para aprovechar el spoiler
  1. Bowcius
  2. Estatua de Bowser
  3. Morgana
  4. Golem de Hielo
  5. Floro Piraña
  6. Mega Blooper

Finalmente, para terminar con el modo Aventura. Mientras vas avanzando por los niveles tendrás que enfrentarte a otros oponentes en pistas Especiales (antes conocidas como Pistas Amañadas). Éstas tendrán obstáculos especiales que pueden complicarte el partido, pero que en su mayoría sólo te afectarán a ti durante la aventura. Tras vencer a cada jefe podrás jugar en estas pistas especiales en el modo Libre del juego, en donde las peculiaridades afectarán de igual manera a ambos jugadores.


Sequía de contenido

Sin embargo, quitando el modo Aventura. El juego cuenta con más modos para jugar ya sea uno o más jugadores. El primero es el modo Torneo en donde podrás jugar en línea para conseguir puntos tal como se hacía en la demo pre-lanzamiento (pudiendo elegir entre normal y sencillo, es decir sin la energía). También cuenta con torneos contra CPU, lo cual funciona como el modo Copa de juegos anteriores siendo un total de tres copas.

Hay un modo libre para jugar partidos de Exhibicón (como se conocían antes). Este modo puede ser jugado tanto en modo local (una consola contra otra sin usar internet), en línea o en una sola consola. Se puede jugar de a dos jugadores en partidos individuales o hasta 4 en dobles, elegir el tipo de juego (Normal o Sencillo), si habrá descalificación por perder las raquetas, si se jugarán en pistas de Estadios, Especiales o ambos tipos, y si será un partido rápido o corto (el partido rápido constará de un sólo tie break a 7 puntos para ganar). Sin embargo, el juego peca de poca personalización. No puedes elegir el escenario en el que se jugará ya que siempre se elegirá uno al azar, no puedes aumentar el número de raquetas con las que cuenta cada jugador ateñiéndote a raquetas infinitas o una única, ni tampoco puedes elegir el número de sets a jugar, teniendo que jugar sólo uno siempre. Todo esto me parece un gran desacierto ya que te impide jugar como tú quieras, obligándote a jugar como está previsto, puedo entenderlo en el modo torneo pero el modo libre debe ser, por su propio nombre, libre para que el jugador haga lo que desee, cosa que no cumple.


También tiene un modo realista en el que se juega agitando el joycon como si de una raqueta se tratase. El modo más "party" del juego y que cuenta con menos opciones de personalización, está más para reírse con los amigos que para tomárselo en serio. Sin embargo, en caso de jugar en el modo tableta sólo un jugador puede jugar el modo realista, en caso de querer jugar con dos jugadores (vaya, dos personas reales), debe estar sí o sí en el modo TV. Así que esto dificulta la idea original de jugar con los amigos en el parque o en la oficina como en mi caso (aunque las oficinas son para trabajar y esta reseña no fomenta el dejar las responsabilidades de lado por el fin de jugar o escribir reseñas y/o artículos).

En cuanto a los minijuegos, que han formado parte del catalogo de la saga desde hace varias entregas, aquí no existen.
Hay minijuegos durante el modo Aventura, pero tal parece que a Camelot le pareció buena idea dejarlos únicamente ahí y no ponerlos disponibles para jugarse en el menú principal directamente sin tener que avanzar por el escenario de la historia. Claro, como nadie juega los minijuegos, ¿para que hacerle la vida más fácil a la minoría? Tampoco hay más variedad de minijuegos que los expuestos anteriormente (4) ni tampoco un modo de juego con objetos a lo Mario Kart como había en el de Nintendo 64 o el Power Tennis de GameCube (porteado posteriormente a Wii). No voy a mentirles, yo no era tan fanático de los minijuegos de Mario Tennis, pero si no van a estar al menos que se refleje en el precio final del juego.

Y para terminar, el número de personajes a elegir es bastante amplío e incluso existen tres espacios que están bloqueados y que se obtendrán al participar en los torneos en línea de julio, agosto y septiembre (según dice en el mismo juego), pero hacen falta personajes como Koopa, Dry Bones o Kamek que salen en el modo Aventura pero no se pueden elegir para usarse. Estos probablemente sean agregados posteriormente (espero no por DLC de pago) ya que los modelos los tienen listos, sólo es cuestión de afinar detalles como sus tiros especiales. Aunque hará especial ilusión a aquellos que adoren a esos personajes, los actuales son variados y suficientes para el juego.

¿El mejor Mario Tennis hasta ahora?

Respuesta corta: no.

En cuanto a historia, la de GBA me parece superior tanto en narrativa como en progresión, aunque pierde en diversidad ya que se suele hacer repetitiva más fácilmente que el modo Aventura de Aces que pierde en cuanto a juego de Rol al tener un sistema de níveles inexistente y unas estadísticas que no afectan en realidad como sí lo hacían en Power Tour, donde era necesario jugar los minijuegos para aumentar tus estadísticas y conseguir los golpes especiales.
Dejando eso de lado, el resto de modos son diversos pero pecan en la falta de personalización, impidiéndote jugar de manera libre como era habitual en entregas anteriores de la saga. La falta de minijuegos y otros modos que también estaban presentes antes, me da la sensación de que esto es más un retroceso en la saga. Sin embargo, el juego como tal tiene mecánicas interesantes y nuevas que dan un buen aire nuevo a la saga, el control es bueno aunque el esquema de botones puede llegar a hacer que se active el golpe maestro por accidente al usar el botón X para golpear la pelota, esto podrían haberlo previsto y permitir el configurar los botones como se hacía en entregas pasadas, pero aunque es un desliz, no es lo suficientemente malo como para afectar la calidad del juego como deporte de tenis.

Personalmente, no me gusta que el jugador sea descalificado de romperse sus raquetas, pero desde un punto de vista objetivo, da una nueva dimensión al deporte añadiendo el juego ofensivo que se basa en destruir todo a tu paso lo cual será detenido por el jugador experto en defensa. Puede no gustarme por el desequilibrio que da eso al juego al momento de enfrentarte a alguien así sin dominar por completo los bloqueos y perdiendo un partido que estaba ganado contra un jugador con quizá menos habilidad pero más ofensiva. Pero como dije alguna vez, "no uses tu impotencia como argumento de que algo está mal". El poder bloquear los golpes de tu rival correctamente es parte de saber jugar este juego, dominar sus mecánicas. Aunque agradezco el agregar el modo sencillo sin energía para aquellos que vean esto como una falta de habilidad tenística.

Este puede no ser el mejor juego de Mario Tennis hasta ahora. Pero es un muy buen juego a pesar de sus carencias y puede ser el mejor en cuanto a jugabilidad, y eso es algo también digno de alabanza. Sin embargo, no se le puede negar el hecho de que le faltan tantas cosas y opciones que no parece un juego terminado.


Puntaje

Argumento: 70 | Diversidad: 50 | Jugabilidad: 90 | Gráficos: 90
Total: 75 (300)​
 

¿OK/NORMAL? [Análisis/Opinión]

El surrealismo, en su momento, se plantó ante el mundo como una necesidad de los artistas por explorar, a través del arte, su inconsciente, su lado más infinito y por lo tanto más perturbador de retratar para sí mismos y para el público en general. Allí, en lo inusual y lo caótico, ellos encontraban lo que verdaderamente era su visión del mundo.



En el día de ayer, Toni Kortelahti (más conocido por el nombre 98DEMAKE, bajo el cual, por medio de YouTube, reconceptualiza juegos modernos a las estéticas que se disponían, concretamente, en la década de los noventa) lanzó en Steam e itch.io su primer título: OK/NORMAL. El mismo es una experiencia de horror y surrealismo asfixiante que se cimienta sobre las gráficas y las limitaciones de la primer PlayStation para ejecutar espacios que nos lleven a la incomodidad, como jugadores y como personas en una obra que lleva el concepto de los walking simulators a otro nivel.



En OK/NORMAL la experiencia de extrañamiento partirá de la incomodidad que sentiremos como jugadores en esos primeros momentos que viviremos al adaptarnos a ese entorno viejo y complejo que los píxeles y los movimientos nos impondrán para andar. Sin más que los cursores, la capacidad de saltar y la posibilidad de correr, la entrega se caracteriza por la síntesis, una que no resulta agradable ni mucho menos práctica: está allí para demostrarnos que, apenas hayamos entrado a este juego, la cosa irá de manejar la frustración y la angustia de no poder avanzar por sus pasillos. Y esto es de esta manera porque la entrega todo el tiempo nos sofocará con la repetición, nos desesperará con su diseño de niveles y nos abrumará con la inmensidad de su significación, que se desgranará a cuenta gotas en una espiral de diálogos, palabras y soliloquios que el juego entablará a veces con el personaje y otras tantas con nosotros.

Es aquí donde, como persona, uno va comprendiendo que el título nos está narrando una historia mediante la carencia, la demasía y la destrucción. Sí, todo a la vez, como aquellos pensamientos que surgen cuando nos tildamos en la nada en algún momento del día, que se acumulan en enormes nubarrones que nublan nuestro día a día. Todo se mezcla con el fin de vernos en la inseguridad y el sentimiento de pánico que nos viene cuando aparece la posibilidad de caer por el camino más fácil: el de escapar y cerrar el juego, o el de saltar y terminar con todo.



OK/NORMAL pone sobre la mesa lo estresante de la rutina y lo indescifrable de nuestro interior para que reflexionemos si no necesitamos un respiro para repensar lo que hacemos en el día a día. O no. Se expresa por medio de imágenes surreales, dignas de una pesadilla que nos perturba porque sabemos que está allí, a la espera, acechando.
Es una experiencia muy recomendable de la cual uno sale renovado, aunque todo lo que haya escrito exprese lo contrario.
···

(*)
Cabe destacar que esta entrega es la condensación de otro proyecto (llamado Bvoid) que tenía Kortelahti entre manos hace tiempo, que no llegó a ser su debut porque no fue financiado en su totalidad cuando estuvo disponible como proyecto en Indiegogo. Ojalá OK/NORMAL le de la visibilidad (que merece) que le faltó en su momento a Kortelahti con Bvoid para que, en algún momento, estemos escribiendo sobre esa entrega más extensa y ambiciosa.

(*) Detallito que me salté: el juego dispone de un modo en primera persona que es macabro. Yo les advertí.


(Este texto proviene de Depixelando)​
 

Entérate sobre las últimas novedades de Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch

smash.jpg

Hace unos días Nintendo anunció durante su presentación en el E3 2018 que su título para Switch, Super Smash Bros. Ultimate, sería lanzado el 7 de diciembre de este año.

Sin más esperas, Nintendo también nos presentó su vistazo general del juego, que podrán encontrar a continuación, vía Nintendo.com:

¡Un nuevo juego de Super Smash Bros ha sido anunciado, con nuevos personajes, escenarios y mucho más!

Todos y cada uno de los mundos de videojuegos más legendarios de la historia colisionarán para enfrentarse al último y más novedoso desafío conocido hasta la fecha: ¡una nueva entrada en la serie Super Smash Bros. dedicada al sistema Nintendo Switch! Y además, nuevos luchadores como Inkling de Splatoon o Ridley de Metroid harán su increíble debut en la serie Super Smash Bros. junto con los otros luchadores de la franquicia conocidos desde… ¡SIEMPRE!

¡Disfruta de combates más rápidos e intensos, con nuevos objetos, ataques, defensas y muchos otros elementos más que se asegurarán de brindarte una ardiente batalla! ¡Ya sea desde la comodidad de tu hogar o en todas partes!

Características

  • ¡Nuevos personajes, nuevos escenarios, y todos y cada uno de los luchadores que han pisado las arenas de Super Smash Bros. serán seleccionables a la hora de jugar!
  • Inkling de la serie Splatoon se une a la acción para disfrutar de las emocionantes batallas en las arenas de Super Smash Bros.
  • Ridley de Metroid también se une a la lucha.
  • ¡Regresan legendarios luchadores tales como Wolf, Pokémon Trainer, los Ice Climbers y más!
  • ¡Incrementa la acción gracias a nuevas características que harán de tus batallas más rápidas y entretenidas!
  • Podrás jugar con tus amigos de hasta 4 jugadores... ¡o duplicar la apuesta jugando una partida de hasta 8 personas simultaneamente!
  • Todas las figuras amiibo de la serie Super Smash Bros. serán compatibles.
¿No crees poder aguantar hasta el 7 de diciembre para disfrutar de Super Smash Bros. Ultimate? Nosotros tampoco. Pero te recomendamos que mientras esperamos todos juntos a que salga este maravilloso título, disfrutes de la presentación del mismo que se encuentra más abajo, y cuya duración es de 25 minutos. Además, puedes ver los vídeos de introducción de cada uno de los personajes presentes haciendo clic aquí; o si lo prefieres, también puedes ver una serie de imágenes del juego en la galería creada por la página Gematsu.


Fuente - Gematsu
 
RepuestosAuto.es
ExpertoAutorecambios.es

Últimos mensajes de perfil

PillaDoll ha escrito en el perfil de BBR~.
Muchísimas felicidades!!!!
maikel_12 ha escrito en el perfil de BBR~.
Feliz cumpleaños kaneki :)
yonaikerlol ha escrito en el perfil de BBR~.
Feliz Cumpleaños :D
Por fin recibo un like de tu parte, estoy feliz :')
Me voy de viaje y es la primera ves que voy en tren
Woa

Estadísticas del foro

Temas
431.288
Mensajes
3.919.481
Usuarios
1.480.924
Último usuario
jimfaker